044下次一定(加更)
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……
耐力加到20点,居然能够激活技能?
听到系统提示,陈多鱼面色略显诧异。
‘那我初始魅力值20点,为什么不给技能呀?’
‘喵喵喵?’
‘系统,你说句话呀?’
他问了好几遍,都没收到任何答复。
不愧是某猫系统,太five了……
陈多鱼非常无奈,继续在心中问道。
两项技能有什么区别,这个总能说吧?
话音方落,眼前弹出一道3D投屏,展示详细的参数指标:
【持久LV1:每分钟心率低于150时,减少耐力损耗20%30%50%。】
【爆发LV1:耗费10%8%5%最大上限的耐力,在30秒45秒60秒内无视耐力消耗。】
好家伙,这系统果然跟我装死呢!
陈多鱼懒得吐槽,认真浏览介绍界面。
看技能后面有个LV1,说明可以持续升级。
不出所料,把属性堆到30、40点就能触发。
【持久】这个技能,顾名思义,通俗易懂。
在特定条件下减少耐力损耗,等于变相增加耐力的持续时间。
不过,心率这个限制有点坑。
正常人的心率在100左右,运动起来在120到180。
如果跟苏楠楠那啥的时候,数值还不biubiu往上窜?
要命啊……
【爆发】这个技能,很好理解。
耗费固定上限值的耐力,在短时间内无视耐力消耗,形成爆发。
比如遇到69岁的老同志偷袭,过了几十招,快没力气了。
就可以使用技能上去一阵突突,结束残局。
或者撒腿逃跑,拉开较远的距离。
甚至可以用来练咏春,打木人桩。
30秒的高强度不停歇打桩,一般人根本受不了。
两者各有优势,适合不同的场景。
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